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Pourquoi Capcom ne devrait pas sauter un Resident Evil: Code Veronica Remake

May 23, 2023

Resident Evil : Code Veronica commence de manière inquiétante.

Une exploration d'ouverture nous apprend qu'une ville du Midwest, Raccoon City, a été complètement décimée en raison d'une épidémie de T-Virus. Des hélicoptères volent vers une île mystérieuse où Claire Redfield est déchargée puis assommée - elle a été capturée par Umbrella Corporation alors qu'elle s'infiltrait dans un laboratoire parisien. Elle cherchait son frère, le tristement célèbre policier Chris Redfield. Dans un flash-back, Claire sprinte dans un couloir, une mitrailleuse lui tire dessus, des éclats de verre vont partout. Elle est bientôt acculée et capturée, mais non sans mettre le feu à quelques employés d'Umbrella.

C'est une cinématique d'ouverture aussi instantanément emblématique qu'elle vient; un début effronté et plein d'action inspiré des films du réalisateur de Face/Off John Woo. Alors que Claire se réveille dans une prison miteuse de Rockfort Island, l'atmosphère effrayante du jeu vous enveloppe. Contrairement aux trois précédents jeux Resident Evil, les environnements ne sont pas pré-rendus mais entièrement en 3D. Et tandis que les commandes de réservoir sont présentes, Code Veronica a des bizarreries qui laissent une impression durable ; par exemple, vers la mi-parcours, il y a un point de non-retour, et si vous sauvegardez négligemment avant le prochain boss - le Tyrant-078 - sans aucune munition, il n'y a presque aucun moyen de vaincre le monstre et aucun moyen de revenir en arrière pour obtenir plus de balles. Si vous êtes une sauvegarde en série sur la sauvegarde précédente, préparez-vous à recommencer tout le jeu. C'est en partie pourquoi Code Veronica est souvent cité comme le jeu Resident Evil classique le plus difficile.

Pour certains des disciples morts-vivants de la série, ces éléments font partie de ce qui rend Code Veronica des années 2000 si spécial. Pour d'autres, cependant, les CV sont tout simplement trop datés et le gameplay correspond à nos attentes modernes en matière de jeu. Ces joueurs manquent non seulement une superbe expérience de survie, mais l'une des parties les plus importantes de l'histoire globale de Resident Evil, et si l'un des premiers épisodes de la série mérite un retour, c'est Code Veronica.

Après tout, Code Veronica était censé être la véritable suite de Resident Evil 2. À la fin des années 90, Capcom a commencé à développer deux nouveaux jeux côte à côte. L'un était un spin-off de style gaiden sur Jill Valentine pour PlayStation; l'autre était le prochain jeu principal, développé pour Dreamcast, qui reprendrait avec Claire et Chris Redfield. En raison d'un accord d'exclusivité avec Sony, Capcom a dû modifier ses plans, retravailler le spin-off dans Resident Evil 3 et le troisième jeu initialement prévu en un spin-off. Code Veronica, cependant, est resté fortement lié à l'histoire principale, révélant non seulement ce qui est arrivé aux Redfields après Raccoon City, mais mettant également en vedette le retour du méchant Albert Wesker.

Avec CV jouant un rôle aussi central dans la saga Resident Evil, pourquoi Capcom a-t-il apparemment décidé de ne pas le refaire? Si le studio avait refait les épisodes majeurs de la série dans l'ordre, nous aurions eu une version moderne de Code Veronica après Resident Evil 3. Et pourtant, nous y sommes, avec une nouvelle version de Resident Evil 4. Ne vous méprenez pas, les résultats ont été délicieux, Capcom faisant un travail miraculeux pour rendre l'un des meilleurs jeux de l'histoire sans doute encore meilleur - mais à quel prix ? L'entreprise peut-elle aller de l'avant et oublier Code Veronica, comme cela semble être la direction dans laquelle le studio se dirige?

Il y a un argument à faire valoir qu'un remake de Resident Evil 5 pourrait combler les vides après les événements de Resident Evil 2 avec une cinématique de départ explicative. Vous pourriez également affirmer que vous n'avez besoin d'aucune connaissance antérieure de la série pour apprécier Resident Evil 5. De nombreux joueurs en 2009, lorsque le jeu est sorti à l'origine, n'avaient pas conscience des antécédents historiques du protagoniste Chris Redfield. Ce n'est pas vraiment juste. Resident Evil 5 ne touche vraiment à la maison qu'avec une compréhension des événements de Code Veronica, sinon vous perdez le poids de plusieurs des plus grands moments de Resident Evil 5, tels que le rôle de Jill Valentine et le retour de Wesker. Dans le grand schéma des suites de Resident Evil, Resident Evil 5 a bien plus besoin de Code Veronica que de Resident Evil 4, même avec certaines des taquineries prévues dans le remake.

Bien sûr, Code Veronica est plus qu'un simple tremplin vers Resident Evil 5. En tant que jeu autonome, il résiste remarquablement bien, sa musique brillante, son ensemble d'ennemis et son histoire captivante aidant à créer un jeu étonnamment tendu et bien rythmé. Les principaux méchants non Wesker – les Ashford Twins – ont une théâtralité qui en fait un ennemi terrifiant, et la quête de Claire Redfield pour sauver son frère et éliminer Umbrella l'établit comme une dure à cuire hantée par les événements de Racoon City. Code Veronica est essentiellement Resident Evil 4 de Claire, et elle mérite un suivi après Resident Evil 2 autant que Leon.

Il y a aussi la complication de mettre la main sur Code Veronica aujourd'hui. Sur les consoles modernes, vous pouvez jouer à un port émulé légèrement janky de Code Veronica X, le remake PlayStation 2 de l'original Dreamcast. Il y a des problèmes d'éclairage et d'émulation partout, et vous feriez mieux de jouer au remake de la PS3, mais cela ajoute d'autres barrières à l'entrée. Un remake donnerait aux gens une plus grande accessibilité au jeu et ferait un saut extrême dans la qualité graphique. Avec Resident Evil 4, il était difficile d'affirmer qu'un remake apporterait des améliorations significatives au gameplay, mais avec Code Veronica, il est très clair que tout remake pourrait mieux faire les choses, et voir son magnifique décor gothique d'inspiration européenne sur les consoles de la génération actuelle serait un régal.

Maintenant, Code Veronica n'est pas sans problèmes. Pour beaucoup, le rythme plus lent du jeu peut être un problème, même si, comme les autres remakes récents, Capcom couperait inévitablement du contenu pour accélérer un peu les choses et, espérons-le, rendrait le personnage secondaire profondément ennuyeux Steve un peu plus humain. Le plus gros problème vient des Ashford Twins.

Ignorant que ces deux-là font partie des personnages les plus exubérants de Resident Evil, Alfred aurait besoin de changements importants. Inspiré par Norman Bates dans Alfred Hitcock's Psycho (le nom est apparemment un hommage au réalisateur), Alfred est un homme mentalement déséquilibré qui est obsédé par sa sœur et, parfois, se fait passer pour elle et assume son identité ; il se travestit et se parle à lui-même de différentes voix.

Alfred n'est pas un personnage trans mais il amplifie les tropes nuisibles : que les gens qui s'habillent avec des vêtements de genre non conformes sont menaçants et que la maladie mentale et le travestissement sont liés, ce qu'ils ne sont pas (un autre exemple est Buffalo Bill dans Le silence des agneaux – et vous pouvez lire pourquoi cette représentation est si dommageable ici). Bien que le jeu ne partage pas nécessairement ces points de vue, il renforce ces stéréotypes avec une ligne odieuse de Claire où elle appelle Alfred un "maniaque du travestissement".

C'est un moment offensant qui nuit à la communauté trans. Un rapport de GLAAD en 2015 a révélé que 84% des Américains "continuent à en apprendre davantage sur les personnes transgenres par le biais des médias", ce qui signifie que des personnages comme Alfred ont un poids énorme sur la perception des gens du travestissement, et de nombreuses personnes pourraient mal comprendre le personnage comme trans. Tout remake devrait changer considérablement les choses. Supprimer entièrement le travestissement d'Alfred serait un début. Il peut toujours être un personnage fascinant, avec un engouement contre nature pour sa sœur jumelle et une aura terrifiante, sans avoir à s'appuyer sur des tropes dommageables. Avec la bonne réécriture, Alfred pourrait être l'un des meilleurs méchants de Resident Evil.

Ce serait l'un des changements les plus importants que Capcom devrait apporter et montrerait que le studio est prêt à mettre à jour ses jeux pour un public moderne – car, lorsqu'il refait inévitablement Resident Evil 5, le plus controversé de tous les jeux Resident Evil, de nombreux changements seront nécessaires.

Là où Code Veronica a soulevé quelques sourcils en 2000, Resident Evil 5 a été accueilli avec un dédain instantané. L'intrigue voit un personnage blanc, Chris Redfield, se rendre dans un pays africain et assassiner la population noire infectée. L'ouverture, en particulier, a été signalée comme utilisant une iconographie décrite comme une campagne de peur raciste traditionnelle. En 2009, IGN a publié un éditorial qui cherchait à savoir si le jeu était raciste. Si le remake suivait la même histoire, un discours similaire s'ensuivrait à juste titre, et Capcom devrait apporter des modifications.

Un remake de Code Veronica qui met à jour le jeu de base pour être plus conforme aux sensibilités modernes préparerait les fans de Resident Evil à ce que Capcom apporte des changements significatifs à Resident Evil 5. Et avec ces récits mis à jour, Code Veronica et Resident Evil 5 pourraient être appréciés par une nouvelle génération, et par les générations à venir, sans problème.

Il est clair que, de tous les jeux Resident Evil qui n'ont pas été refaits, Code Veronica est à la fois le plus méritant et le plus besoin d'un remake. Et si nous mettons nos chapeaux d'affaires, cela a également un sens financier: si Capcom refait Resident Evil 5 puis Resident Evil 6, le studio est essentiellement à court de jeux à ressusciter, à moins qu'il ne revienne ensuite à Code Veronica, ce qui serait juste étrange sur le plan narratif. Refaire Code Veronica a du sens.

Jack Sheperd est un écrivain indépendant pour IGN.