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Procédure pas à pas de Final Fantasy 7 Remake Chapitre 9 : La ville qui ne dort jamais (Spoiler

Sep 03, 2023

Trouvez toutes les quêtes secondaires, battez tous les mini-jeux et récupérez tous les objets de collection dans le marché mural de FF7 Remake au chapitre 9.

Par Phil Hornshaw le 19 avril 2020 à 22h09 PDT

L'un des domaines les plus intéressants et les plus remplis d'activités de Final Fantasy 7 Remake est Wall Market, l'endroit que vous visitez au chapitre 9. Il y a des quêtes secondaires et des mini-jeux ici, ainsi que tout un tas d'objets de collection, d'armes et d'autres choses à trouver.

Nous avons parcouru chaque centimètre de Wall Market pour vous aider à trouver tout ce qu'il cache. Notre guide vous aidera à débloquer toutes les quêtes secondaires, y compris certaines cachées, et à tirer le meilleur parti de votre temps dans le quartier rouge du secteur 6.

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Consultez le reste de nos guides Final Fantasy 7 Remake afin de ne manquer aucun secret ou objet de collection. Vous pouvez également lire notre revue FF7 Remake.

Dirigez-vous vers le raccourci d'Aerith et continuez à avancer. Vous combattrez quelques ennemis que vous avez déjà vus, puis vous en frapperez un appelé le prototype Sweeper. Cette chose est faible contre les attaques de foudre, mais faites attention – une fois que vous l'avez frappée pour un certain nombre de dégâts, elle deviendra folle. Lorsque cela se produit, concentrez-vous sur les sorts et les dégâts du Punisher pour le mettre hors de son saccage et remplir son indicateur de décalage.

Juste devant, vous descendez une échelle. Vérifiez le coin à côté pour uncoffre avec deux hi-potions.

Juste après avoir combattu trois Terpsicolts, cherchez une rampe qui descend du côté est de la zone. Suivez-le jusqu'à un tuyau sous la rue etun coffre contenant 1 000 gils.

Le chemin se divisera en avant et vous devrez monter la rampe pour trouver les commandes de la grosse main du robot juste devant, afin de débloquer le chemin.

Utilisez la main pour ramasser le conteneur de fret et déplacez-le vers la droite, de sorte qu'il fasse un chemin avec la passerelle en bois à proximité, quia une matière de liaison dessus . Quand Aerith descend, prenez-la et placez-la sur le conteneur de fret. Elle va courir et attraper la materia pour vous. Ensuite, placez-la près de l'échelle pour ouvrir le chemin vers l'avant. Lorsque vous descendez l'échelle dans la zone, vérifiez derrière le mur où vous avez d'abord déplacé le conteneur de fret pour trouver uncoffre avec une méga-potion.

En haut de l'autre échelle, assurez-vous de continuer tout au sud sur ce chemin pour trouver un distributeur automatique contenant leDisque de musique Cosmo Canyon.

Combattez Beck et ses bandits – ils sont faibles au feu, mais pas particulièrement difficiles – jusqu'à ce que vous arriviez à la section suivante du bras de robot. Il y a une autre matière,celui-ci un Magnify, vous pouvez saisir en déplaçant le premier conteneur vers le haut et vers la droite pour y tracer un chemin, puis en déposant Aerith par-dessus.

Pour ouvrir le chemin vers l'avant, placez la caisse que vous avez utilisée pour obtenir la materia dans la boîte jaune sur le côté gauche de la zone. Changez de bras de robot avec Triangle, puis saisissez le deuxième conteneur de la passerelle en bois et empilez-le au-dessus du premier. Revenez au premier bras et prenez Aerith. Déposez-la sur les caisses empilées, changez de bras, puis amenez-la jusqu'à la passerelle avec l'échelle.

Après une cinématique rapide, vérifiez le coin sud-est de la zone pour un petit tunnel qui mène à uncoffre avec un éther à l'intérieur.

À l'extérieur des portes de Wall Market, après avoir parlé au chauffeur de chocobo, vérifiez l'extrémité nord de la zone pour unpoitrine avec un phénix vers le bas.

Ce chapitre comprendra plusieurs quêtes secondaires, dont certaines ne sont accessibles que si vous faites certains choix en cours de route. Vous devrez obtenir les deux séries de missions différentes pour terminer leTrophée "Best in the Business"et leTrophée "Dressed to the Nines", mais il faudra revenir au chapitre 9 en utilisant le menu de sélection de chapitre qui devient disponible une fois que vous avez terminé le jeu.

Les deux séries de quêtes secondaires sont globalement alignées soit sur Chocobo Sam, soit sur Madame M. Pour obtenir les quêtes Chocobo Sam ("The Party Never Stops" et "Dynamite Bodies"),d'accord avec Johnny au Honeybee Inn,choisir pile ou face au tirage au sort,et choisissez l'option "pauvre homme" pour 100 gils chez Madame M's.Vous pouvez également parler au père de Johnny dans l'auberge et près du Corneo Colosseum.

Pour obtenir les quêtes secondaires de Madame M ("Price of Thievery" et "Shears' Counterattack")n'êtes pas d'accord avec Johnny au Honey Bee Inn (ou ne le suivez pas là-bas),choisir de ne pas jouer au tirage au sort,et choisissez l'option "luxe" pour 3 000 gils chez Madam M's . Vous voudrez également éviter de parler au père de Johnny à l'intérieur de l'auberge ou devant le Corneo Colosseum.

Si vous mélangez et faites correspondre vos réponses, les quêtes secondaires que vous recevrez seront basées sur l'ensemble de réponses que vous avez le plus favorisé. Donc, en désaccord avec Johnny, mais appeler le tirage au sort et choisir le massage du pauvre vous permettra toujours d'obtenir les quêtes de Chocobo Sam.

Le reste de ce guide suit la liste de quêtes secondaires de Chocobo Sam, car celles-ci semblent se produire plus souvent si vous parlez à tout le monde et faites tout dans Wall Market. Consultez la fin de la section pour un aperçu des quêtes secondaires de Madame M. Notez qu'après avoir terminé le jeu entier une fois, vous pouvez utiliser le nouveau menu de sélection de chapitre pour revenir au chapitre 9 et faire de nouveaux choix pour terminer les autres quêtes secondaires.

À l'intérieur du marché, plongez dans la boutique d'objets pour acheter leDisque de musique Honeybee Inn . Du côté sud de la rue, vous pouvez entrer dans une auberge ; vérifier à l'intérieur de la chambre en face de la salle de bain pour uncoffre contenant une adrénaline . Descendez l'allée du côté ouest de l'auberge, en direction du sud, pour trouver un juke-box contenant leSous le disque de musique Rotting Pizza . Continuez vers le sud depuis le juke-box jusqu'au bout du chemin pour trouverun coffre au trésor avec un céleri à l'intérieur.

Trouvez Chadley à l'ouest de la boutique d'objets pour obtenir de nouveaux contrats Battle Intel, dont un pour obtenir une nouvelle invocation d'une bataille VR :Gros Chocobo.

Combattre Fat Chocobo est beaucoup plus facile que Shiva, mais vous devez toujours garder votre sang-froid. La créature d'invocation n'a pas de faiblesses majeures, vous voudrez donc simplement la frapper avec vos attaques et vos sorts les plus difficiles. La meilleure façon de faire pression sur Fat Chocobo est d'utiliser des capacités ATB, comme Cloud's Braver et Focused Thrust. Choisissez ceux que vous préférez et qui infligent les plus gros dégâts, tout en laissant Aerith maintenir une variété de sorts et continuer à marteler Fat Chocobo pour tenter de le faire chanceler.

Fat Chocobo son dos avec des attaques physiques, donc si vous avez du materia Barrier, utilisez-le pour protéger votre équipe. Son attaque Wark lui fait jeter des ordures aléatoires sur vous, ce que vous pouvez facilement éviter. Lorsque vous vous rapprochez, faites attention à Boom, dans lequel il surgit dans les airs et redescend pour une grande frappe à zone d'effet. Après un moment, il commencera à rouler avec Roly Poly, que vous pouvez esquiver si vous êtes rapide.

Pendant ce temps, le moogle qui flotte avec Fat Chocobo invoquera occasionnellement des ennemis spectraux pour vous poursuivre, en particulier des bombes et des Tonberries. Éliminez-les rapidement si vous le pouvez avec quelque chose comme Triple Strike, ou laissez Aerith les gérer avec sa magie pendant que vous continuez votre assaut sur Fat Chocobo. Vous voudrez parfois passer à Aerith pour accélérer son gain d'ATB pour les sorts de guérison, surtout si Cloud se fait écraser par quelques-unes des grosses attaques de Fat Chocobo.

Lorsque vous en avez l'occasion, invoquez Ifrit ou Shiva dans la bataille pour faire pression sur Fat Chocobo. Plus vous avancerez dans le combat, plus vous ferez apparaître d'ennemis sbires pour ajouter à votre combat. Ils ne devraient pas trop vous déranger, mais si vous subissez beaucoup de dégâts, décollez-vous et prenez une seconde pour vous en occuper avant de vous concentrer sur le boss.

Prenez les escaliers juste à l'est de Chadley jusqu'au sommet pour trouver uncoffre avec un élixir à l'intérieur . Depuis Chadley, dirigez-vous vers le nord en montant un escalier. Parlez à la femme au chapeau de cow-boy pour obtenir leDisque de musique Farm Boy . Allez au coin de la rue et descendez quelques escaliers à partir de là, vers le sud, et longez le mur ouest pour trouver une rue étroite; suivez-le jusqu'au bout pour trouver une barrière materia au sol.

Une fois que vous avez exploré l'extrémité nord de la ville, dirigez-vous vers le magasin d'armes au sud. Vous verrez passer Johnny du secteur 7. Suivez-le jusqu'au Honey Bee Inn dans le coin nord-ouest de Wall Market pour une scène rapide.

En revenant vers le sud en direction du magasin d'armes, plongez dans la salle de sport du côté ouest de la rue et cherchez dans l'arrière-salle uncoffre contenant un accessoire Bandeau.

Traversez la rue et entrez dans le bâtiment du côté est pour trouver un gars qui fait du karaoké. Parlez-lui et il vous donnera le disque de musique Midgar Blues. Devant le magasin d'armes,vous trouverez Hardedge, une nouvelle épée pour Cloud.

Continuez vers le sud et vous apercevrez le domaine de Don Corneo. Avant de traverser le pont, tournez à droite vers l'ouest pour trouver un coffre avec 1 200 gils à l'intérieur. En vous approchant de la porte d'entrée, contournez le coin à l'est pour trouver un autre coffre contenant un éther. Quand vous avez tout, entrez.

Retournez à l'entrée de Wall Market pour parler au premier membre du Trio : Chocobo Sam. En vous approchant de lui, vérifiez Johnny, assis juste à l'entrée de Wall Market. Notez que votre réponse au tirage au sort affectera les quêtes secondaires que vous obtiendrez : choisir pile ou face vous poussera vers l'ensemble Chocobo Sam ("The Party Goes All Night" et "Dynamite Bodies"), tandis que choisir de ne pas jouer vous poussera vers l'ensemble Madame M ("The Price of Thievery" et "Shears' Counterattack").

Lorsque vous avez terminé avec lui, dirigez-vous vers Honeybee Inn. Vous devrez enfin vous rendre au nord pour parler à Madame M, puis revenir au sud jusqu'au Colisée. En bas de l'ascenseur, utilisez le banc et le distributeur automatique pour vous préparer, puis passez dans la prochaine salle d'attente pour retrouver Johnny. Vous pouvez également essayer la "Mystery Drink" trouvée sur le bord de la table avant de partir.

Le Beastmaster et ses chiens de garde ne sont pas trop difficiles à gérer si vous donnez la priorité aux chiens en premier. Notez qu'ils échapperont aux sorts magiques, mais qu'ils sont faibles face à la magie de la glace, donc si vous pouvez infuser l'épée de Cloud avec une frappe élémentaire de glace, vous aurez un avantage. Les chiens frappent fort, alors soyez prêt avec les sorts Cura et Barrier pour vous protéger. Concentrez le feu sur l'un des chiens jusqu'à ce qu'il soit abattu, puis frappez l'autre en utilisant des attaques ATB comme Triple Strike pour répartir les dégâts. Terminez le Beastmaster une fois que ses animaux de compagnie sont abattus pour gagner le combat.

Vous avez écrasé Beck et ses Badasses dans le raccourci d'Aerith sur le chemin de Wall Market, mais il y en a plus cette fois. Tous les ennemis sont vulnérables aux sorts et attaques de Feu. Essayez de vous concentrer sur l'utilisation des attaques de Cloud qui frappent de nombreux ennemis à la fois, y compris Triple Slash, pour essayer d'éliminer rapidement de nombreux ennemis. Méfiez-vous des mines électriques que les hommes de Beck laisseront sur le sol, ce qui peut vous étourdir et vous sortir du combat. Gardez Aerith concentré sur la guérison et vous devriez pouvoir battre les huit combattants.

Vous avez déjà combattu des Sweepers et des Cutters, donc ce combat ne devrait pas être si difficile. Vous voudrez choisir l'un des robots et vous concentrer sur sa destruction. Le Cutter est la plus grande menace, alors attaquez-vous d'abord à ses armes; demandez à Aerith de lancer de puissants sorts tandis que Cloud utilise les capacités ATB sur les bras pour augmenter le compteur de décalage du Cutter. Concentrez-vous sur la paralysie du robot en brisant ses bras pour minimiser le type de dommages qu'il peut vous faire, et restez à l'écart lorsqu'il commence à se déchaîner - utilisez Aerith pour le frapper avec un sort et le calmer.

Lorsque le Cutter est traité, concentrez-vous sur le Sweeper. Les sorts l'adouciront, vous permettant de vous rapprocher, de l'échelonner et de l'abattre avec des attaques Punisher.

The Hell House est un combat difficile, alors assurez-vous d'être prêt. Répartissez la matière magique entre Cloud et Aerith afin d'avoir des sorts couvrant les quatre éléments : Glace, Feu, Vent et Foudre. C'est aussi une bonne idée de retirer la matière élémentaire de vos armes pour ce combat. Vous avez besoin d'un équilibre des éléments car la Hell House changera constamment son affinité élémentaire, en utilisant une barrière qui la défendra de vos attaques. Cela signifie que si vous utilisez de la matière élémentaire et que la mauvaise barrière est levée, vos attaques physiques seront inutiles, ce qui vous désavantagera considérablement. Vous voulez également apporter beaucoup d'éthers à ce combat.

Au début du combat, regardez les fenêtres de la Hell House. Lorsqu'ils sont rouges, la barrière de la maison est réglée sur Feu ; le vert est le vent ; le jaune est Lightning; et le bleu est la glace. Vous voulez lancer des sorts du type opposé à la barrière afin de monter le compteur de décalage de Hell House – donc si la barrière est le feu, utilisez la glace, et si c'est le vent, utilisez la foudre, et ainsi de suite.

Dans la première phase, la maison vous lancera des meubles et des jouets explosifs, alors restez bien en arrière. L'attaque Chair Salvo lancera un tas de chaises qui vous suivront comme des missiles, mais vous pouvez les éviter assez bien si vous courez simplement dans l'arène et essayez de continuer à avancer. Lorsque la maison pulvérise des animaux en peluche, évitez-les, ce sont toutes des bombes. Et quand il utilise son attaque Hospitality, essayez de vous enfuir; cela aspirera l'un de vos personnages dans la maison, le sortira brièvement du combat tout en lui infligeant de nombreux dégâts. Si vous pouvez toucher la maison avec un sort opposé à sa barrière pendant cette attaque, faites-le.

La première phase n'est pas trop difficile si vous avez la magie pour y faire face. Une fois que la maison aura subi des dégâts, elle passera à une deuxième phase beaucoup plus agressive. Vous aurez moins d'indications sur la barrière de la maison à partir de maintenant ; la magie avec laquelle le frapper sera dictée par ses attaques, que vous pouvez interrompre avec les bons sorts. Éloignez-vous de son attaque Jetstream, dans laquelle la maison tournera et pulvérisera du feu, puis utilisera de la glace. Faites de même pour l'attaque Double Rocket Charge, où la maison se tirera directement sur vous – courez sur le côté pour éviter la première charge, mais sachez que la maison suivra avec deux autres. L'attaque Housing Shock verra la maison vous poursuivre pour faire des dégâts électriques, alors essayez de la frapper avec Wind. L'hospitalité renouvelée est une attaque de vent, utilisez donc la foudre.

La partie la plus difficile de ce combat, vraiment, est de gérer le mode God House. La maison créera une barrière pour elle-même qui réduira considérablement les attaques physiques et magiques et n'est pas liée à un élément. Lorsque cela se produit, changez de cible pour les bras de Hell House et concentrez le feu. Quelques gros sorts d'Aerith ou d'attaques ATB de Cloud devraient suffire à endommager la maison et à faire tomber la barrière, l'ouvrant à votre liste d'attaques habituelles. Vous aurez vraiment besoin d'être sur vos gardes pour celui-ci, cependant; Dès que la barrière est abaissée, frappez la Hell House avec le sort qui la décalera le plus en fonction de la couleur de sa fenêtre, car vous disposez d'une brève période après la chute du mode Dieu où vous pouvez obtenir un gros coup de pouce sur le décalage.

Cette bataille vous mettra à l'épreuve car elle vous obligera à être prêt avec le bon sort au bon moment, mais elle rendra également difficile le chargement de vos compteurs ATB lorsque vous affronterez les barrières. Lorsque vous obtenez un gros coup avec le bon élément, comblez l'écart avec les attaques Cloud for Punisher et les capacités ATB afin d'exécuter autant de décalage que possible. Mais surtout, faites attention à garder votre équipe en vie ; n'ayez pas peur d'utiliser beaucoup d'objets et de sorts de soins ici, car vous en aurez besoin.

Dans la dernière phase, Hell House ajoutera une attaque appelée Heavensward, où il volera autour du champ de bataille, tirant plus de chaises et d'autres explosifs sur vous. Si vous continuez à vous déplacer, vous devriez pouvoir éviter les missiles, mais la maison finira par se tirer dessus. Vous aurez une brève fenêtre avant qu'il ne le frappe avec un sort, si vous pouvez l'atterrir, alors faites attention et chargez vos barres ATB à l'avance.

Après avoir gagné, vous pouvez maintenant retourner au Colisée pour combattre des batailles supplémentaires pour gagner des récompenses. Si vous voulez traverser les combats du Colisée à tout moment, prenez un moment pour effacer les deux combats spécifiques à Aerith : Aerith contre les animaux sauvages et Aerith contre les Shinra Thugs. Si vous ne faites pas ces combats maintenant, vous ne pourrez pas y accéder tant que vous n'aurez pas terminé le jeu et déverrouillé le menu de sélection de chapitre.

Les combats du Colisée "Cloud contre les animaux sauvages" et "Aerith contre les animaux sauvages" valent la peine d'être faits avant de continuer, car chacun débloque une nouvelle limite pour le personnage qui se bat. Vos récompenses sont lesHéritage : Pause de la limite d'ascensionpour le Cloud etHéritage : Pause de la limite de protection de la planète pour Aérith. Vous voudrez faire les combats spécifiques d'Aerith maintenant, car vous n'aurez pas d'autre opportunité à cause de la façon dont le chapitre se déroule.

Lorsque vous avez terminé, retournez chez Madame M. Assurez-vous de terminer tout ce que vous devez faire dans et autour de Wall Market avant d'accepter qu'Aerith enfile sa robe, car c'est un point de non-retour. Après cela, parlez à Chocobo Sam pour déclencher une nouvelle liste de quêtes secondaires.

C'est l'heure du squat. Dirigez-vous vers la salle de sport du côté sud de Wall Market, près du magasin d'armes, pour participer à un mini-jeu de squat. C'est assez simple et il vous suffit de battre le premier concurrent pour terminer la quête. Si vous restez et défiez les deux autres, vous pouvez gagner une materia Luck Up et un accessoire Champion Belt (plus leTrophée "Sultan de Squat").

Juste au nord de la salle de sport, du même côté de la rue, se trouve la boutique de vêtements. Parlez au propriétaire, qui vous enverra chercher son père au bar en face de la salle de sport. Vous avez surtout juste besoin de suivre Johnny autour de Wall Market, en parlant aux gens. Vos performances seront basées sur la qualité de votre materia : évaluation, materias élémentaires comme Fire and Ice et Cleanse. Si vous les avez mis à niveau, vous gagnerez des médailles Moogle à chaque étape.

Le propriétaire de la boutique Materia vous enverra à l'auberge pour utiliser un distributeur automatique, où votre materia d'évaluation sera testée. Après cela, passez au restaurant et aidez le propriétaire avec votre meilleure matière élémentaire. Enfin, le propriétaire de la boutique d'objets vous enverra livrer des médicaments ; selon le niveau de votre materia Cleanse, vous fournirez plus de médicaments pour plus de récompenses. Vérifiez la salle de bain chez Drunkard pour votre première livraisonobtenir un sédatif . La seconde va dans l'allée derrière le gymnase, accessible depuis le côté nord-ouest de la carte, ette donne un céleri . Le troisième est pour l'allée étroite juste au nord et à l'est de la boutique d'objets, qui vous rapporteraun pack de trois Big Bombers . Une fois que vous avez terminé avec le médicament, le propriétaire de la boutique d'objets vous donnera "l'inspiration" à rapporter à la couturière et à terminer la quête.

Après avoir parlé avec Sam, rendez-vous au Colisée pour plus de combats. Si vous le pouvez, combinez une materia Fire et Elemental sur votre armure pour vous donner une protection supplémentaire. Vous combattrez deux ennemis à la bombe, qui n'ont pas de faiblesses majeures, mais qui sont forts contre les attaques de feu. La façon dont vous combattez ces gars est la clé, cependant – vous voudrez les attraper avec des attaques alors qu'ils sont en train de faire leurs propres attaques, comme le lance-flammes ou la boule de feu, pour augmenter leurs mètres décalés. La meilleure façon de le faire est de rester hors de portée, en lançant des sorts Blizzara sur les bombes lorsqu'elles soufflent sur vous.

Évitez de frapper les bombes lorsqu'elles effectuent le mouvement Inflame, car cela les fera grossir, ce qui rendra leurs attaques plus puissantes et élargira leur portée. Faites de votre mieux pour vous tenir à l'écart des bombes et continuez à pousser leurs mètres décalés jusqu'à ce que vous puissiez combler l'écart et en éliminer un avec les attaques Punisher et les capacités ATB. À ce stade, terminer l'autre devrait être assez simple. Vous obtiendrez unArme Arcane Sceptre pour Aerithpour votre peine.

Lorsque vous avez terminé toutes les quêtes secondaires disponibles dans le marché mural, retournez voir Madame M. Assurez-vous d'avoir fait tout ce que vous vouliez avant de lui rendre visite, car c'est un point de non-retour.

Comme mentionné ci-dessus, si vous avez donné à Madame M des réponses à diverses questions, vous accéderez à deux quêtes secondaires différentes qui n'apparaissent pas dans le groupe ci-dessus.

Dirigez-vous juste à l'extérieur de Wall Market et parlez à Mirielle. Retournez à Evergreen Park et entrez à nouveau dans l'autoroute effondrée, où vous trouverez Beck's Badasses. Cette fois, ils ont un gros Grungy Bandit qui les soutient, qui aimera vous charger et venir vous chercher. Cependant, il est lent et faible à tirer, alors évitez-le et frappez-le avec des attaques magiques ou des coups de Punisher jusqu'à ce que vous le posiez.

Une fois que vous avez terminé "The Price of Thievery" et "Burning Thighs", rendez-vous chez Madame M's pour relever un nouveau défi au Colisée. Vous affronterez le Jury-Rigged Cutter dans la bataille. C'est un adversaire puissant mais lent, et à ce stade, vous aurez combattu à travers un groupe de Sweepers et de Cutters – traitez celui-ci de la même manière, avec la magie Lightning et les frappes de mêlée Punisher. Restez à l'écart de ses attaques en esquivant et vous ne devriez pas avoir beaucoup de problème.

Après quelques cinématiques, vous retrouverez Aerith et vous dirigerez vers l'abeille. Vérifiez la pièce du côté sud pourtrouver un coffre avec un sédatif à l'intérieur . Lorsque vous êtes invité à pratiquer vos mouvements de danse,continuez d'essayer jusqu'à ce que vous obteniez 10 grandes notes pour déverrouiller leLet The Battles Begin Remake Music Disc.

Vous vous retrouverez bientôt dans le manoir de Don Corneo. Avant d'être appelé à l'audition, dirigez-vous vers l'extrémité sud de la pièce et interagissez avec le distributeur automatique sur le thème de Don Corneo pour obtenir leDon of the Slums Music Disc . Il y a aussiun coffre à droite du distributeur automatique avec un éther turbo à l'intérieur.

Après que Tifa et Aerith aient récupéré leur équipement,vérifier la pièce pour un coffre avec un cocktail molotov . Quittez la pièce et dirigez-vous vers la pièce à l'extrémité est de la passerelle. A l'intérieur, interagissez avec le parcours devant une bibliothèque sur le mur sud pour ouvrir un passage vers un escalier.Vous trouverez un coffre et un accessoire de cristal d'un autre monde à l'intérieur . De retour dans le hall principal, descendez et combattez les hommes de Corneo, puis glissez-vous dans le passage étroit du mur ouest pour obtenirun coffre contenant un accessoire Fury Ring.

Vous obtiendrez leTrophée "Habilleuse Snappy" pour débloquer trois robes dans ce chapitre, mais après avoir terminé le jeu, vous pouvez débloquer deux autres robes chacune pour Tifa, Aerith et Cloud, pour un total de neuf. Obtenir toutes les robes pour débloquer leTrophée "Dressed to the Nines" . Consultez notre guide vestimentaire du marché mural pour plus de détails, mais voici un bref aperçu pour débloquer les six autres.

Le choix que vous faites avec Tifa dans le chapitre 3 de la scène "Discovery: Alone At Last" détermine ce qu'elle porte au manoir de Don Corneo, donc pour obtenir les deux autres robes, vous devrez rejouer le chapitre 3 et faire les deux autres choix. Consultez notre guide Qu'est-ce qui conviendrait à Tifa pour un aperçu de ce que chaque choix vous apportera.

La robe qu'Aerith obtient de Madame M est en fait déterminée par les quêtes secondaires que vous accomplissez dans les bidonvilles du secteur 5 au chapitre 8. Si vous ne terminez aucune quête secondaire, Aerith obtiendra une robe; terminer trois des six quêtes secondaires déverrouille une deuxième robe; et faire les six quêtes secondaires vous offre une troisième option.

Les robes de Cloud sont déterminées par vos actions dans le chapitre 9 de Wall Market. Une robe est déverrouillée si vous ne faites aucune quête secondaire au chapitre 9; une robe vient si vous faites les quêtes secondaires de Chocobo Sam; et une robe est déverrouillée si vous suivez le processus pour déverrouiller les quêtes secondaires de Madame M.

Continuez avec notre procédure pas à pas sans spoiler au chapitre 10 : Eaux agitées.

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