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RoboCop : les mains de Rogue City

Aug 26, 2023

Plus de 35 ans après avoir foulé les rues de Detroit pour la première fois, RoboCop revient en première ligne. Teyon, le studio derrière Terminator : Résistance et Rambo : le jeu vidéo, est prêt pour sa renaissance du film d'action des années 80 la plus ambitieuse à ce jour. Situé entre les événements de RoboCop 2 et 3, avec Peter Weller reprenant son rôle emblématique, RoboCop : Rogue City nous ramène à Old Detroit une fois de plus pour nettoyer les rues. Des visages familiers prometteurs, une énorme dose de violence explosive et l'humour glorieusement guindé et ringard de la franchise, Rogue City est un jeu de tir sanglant à la première personne qui nous emmène dans un voyage authentique dans les anciens repaires d'Alex Murphy pour chasser une nouvelle menace.

Rogue City s'ouvre sur un segment d'actualité satirique désormais familier, qui est interrompu par un gang de voyous punky surnommés les Torch Heads. Cette bande de criminels est fortement liée à Nuke, le stupéfiant hautement addictif de RoboCop 2, et ils prennent en otage l'équipe de nouvelles de Channel 9. Entrez le flic robot brillant de Detroit et son partenaire, l'agent Anne Lewis, qui sont appelés à réprimer les troubles et à traquer le chef du gang, Soot.

Ceci étant RoboCop, rétablir la paix se fait avec peu de subtilité. Armé de son légendaire Auto 9, RoboCop traverse méthodiquement le bâtiment, faisant éclater des crânes ennemis à chaque tir bien ciblé. Malgré ses mouvements lents, comme ceux d'un tank – je n'ai jamais joué à un FPS avec un protagoniste aussi lent et délibéré que RoboCop, et il a fallu un certain temps pour s'adapter – il se sent pratiquement indestructible. Il est si lourdement blindé qu'il n'a pas besoin de se cacher derrière un abri, il absorbe simplement les balles comme une éponge. Et s'il manque de munitions, pas de problème - il suffit de marcher jusqu'au criminel le plus proche et de lui faire un trou au visage.

En tant que tel, Rogue City vous fait immédiatement sentir comme une menace de niveau boss, et aucun de ses premiers ennemis n'avait vraiment une chance contre moi en difficulté normale. RoboCop peut neutraliser une pièce pleine d'ennemis en quelques secondes et grâce à ses capacités de balayage, vous pouvez balayer et nettoyer facilement les environs. Bien que cette boucle de combat ait été satisfaisante pendant quelques heures – il ne fait aucun doute que rendre justice avec un pistolet mitrailleur au thème RoboCop n'est pas une expérience mémorable – je doute de la longévité de tout cela. RoboCop ne fera que devenir plus puissant au fur et à mesure que le jeu progresse et dans le peu de temps que j'ai eu avec la démo, je n'ai pas affronté un seul ennemi qui représentait une menace réelle, alors d'où vient le défi ? Espérons que cela deviendra évident lorsque nous pourrons passer plus de temps avec Rogue City.

Après une première rencontre enflammée avec les Torch Heads, j'ai eu un bref aperçu de la façon dont Rogue City s'attaquera aux autres tâches de RoboCop. En plus des combats à mort avec le gang principal, vous vous fixez des objectifs d'enquête pour chercher des indices sur les scènes de crime et procéder à des arrestations. RoboCop n'a aucune réserve quant à l'élimination d'ennemis hostiles d'un seul coup, mais certaines des quêtes secondaires de Rogue City lui permettent de rétablir l'ordre par des moyens plus pacifiques. Dans un cas, je pouvais choisir une option de dialogue non menaçante pour convaincre un suspect de partager des informations précieuses sur l'endroit où se trouvait un trafiquant de drogue, plutôt que de "le faire coopérer". La violence n'est donc pas la seule voie que vous pouvez emprunter lorsque vous recherchez des pistes. Dans une autre quête secondaire, ma principale contribution consistait simplement à transporter un suspect ivre dans une cellule en faveur d'un autre policier. De plus, la confiance du public est gagnée en interagissant avec les habitants de Detroit et il existe une option d'arbre de compétences qui vous permet d'ouvrir de nouveaux choix de dialogue pour vous aider dans vos enquêtes.

Détroit elle-même ressemble à une ville en détresse. Les bâtiments échevelés et les rues crasseuses sont tirés directement des films, et les délinquants qui rôdent aux coins des rues sont plus que de simples décors. Écoutez suffisamment attentivement et vous remarquerez des éclats de conversation qui, une fois reconstitués, peuvent fournir des indices sur la direction à suivre pour mener l'enquête ou ouvrir de nouveaux objectifs secondaires.

Rogue City est construit dans Unreal Engine 5 et, malgré quelques chutes d'images et quelques problèmes dans la version d'aperçu à laquelle j'ai joué, ses ruelles sombres et ses devantures de magasins imbibées de néon sont lisses et détaillées. RoboCop lui-même a aussi l'air fantastique. Teyon a pris soin de recréer chaque grille et compartiment de son costume, et les lumières de la ville brillent sur son armure lorsque vous vous arrêtez pour parler à d'autres personnages - même s'il y a des moments où l'éclairage ne frappe pas tout à fait correctement. Un tremblement de caméra notable et le bruit sourd des pas de RoboCop m'ont fait me sentir comme un char lourd quand je piétinais dans les rues. J'ai aussi eu l'occasion de voir brièvement ce qu'il reste d'Alex Murphy derrière sa visière, qui ressemble de très près au visage saisissant de Peter Weller. Les fans reconnaîtront immédiatement d'autres personnages de retour comme Anne Lewis, mais la majorité des modèles de personnages ne sont pas aussi réalistes que ceux de RoboCop. Les chefs de torche ont une sélection de coiffures et de tenues différentes pour les différencier, mais vous ne ferez pas beaucoup attention à leur tenue vestimentaire lorsque vous serez de toute façon pris dans un échange de tirs.

Cette ville voyou est une étape sale et authentique dans le Detroit dystopique de Paul Verhoeven, et elle prend vie lors de vos patrouilles. Entre les quêtes, vous pouvez utiliser Robo Vision pour rechercher les délits à proximité, tels que les infractions au code de la route et les comportements désordonnés, afin de vous assurer de nettoyer tous les coins et recoins de la ville au fur et à mesure.

Bien que RoboCop soit toujours lié par ses directives principales, j'ai apprécié les quelques occasions où j'ai pu les contourner pour convenir au type de RoboCop que je voulais être. Une quête secondaire m'a amené à traiter les plaintes au poste de police, où j'ai eu la possibilité de décider de prendre le parti de l'individu ou d'émettre une contravention. Dans les situations où les choses peuvent devenir violentes, les joueurs auront parfois la possibilité d'adopter une approche pacifiste. Il y a certainement de la place pour l'empathie dans vos interactions avec les habitants de Detroit, et les garder heureux augmentera votre score de confiance du public. Néanmoins, dans les quelques enquêtes que j'ai menées jusqu'à présent, j'ai encore eu de nombreuses occasions d'exercer l'humour idiot de RoboCop, et parfois cela signifie être un peu brutal. Par exemple, au cours d'une quête, j'ai eu la chance de prononcer une phrase raide avant de casser la radio de quelqu'un parce qu'elle était trop forte. Était-ce inutile ? Assurément, mais justice a été rendue.

RoboCop commence avec quelques capacités de base, notamment la vision nocturne, une onde de choc qui imite un flashbang et la possibilité de ralentir temporairement le temps pour nettoyer rapidement une pièce. Viser vers le bas scanne les environs pour mettre en évidence les ennemis proches pour les rendre plus faciles à repérer, et il peut également se déplacer plus rapidement, passant d'un piétinement lent et délibéré à une marche rapide et lourde. De plus, ces capacités peuvent être améliorées pour améliorer leur efficacité et, dans certains cas, les rendre mortelles. Par exemple, continuer à investir des points dans la branche Combat de l'arbre de compétences finit par améliorer l'onde de choc de Robo pour tuer instantanément les ennemis, tandis que rester avec Armor améliore son costume afin qu'il dévie les balles pour endommager les ennemis.

La puissante arme principale de RoboCop, l'Auto 9, a son propre onglet de mises à niveau qui sont déverrouillées tout au long de la campagne de 20 à 30 heures du jeu, mais je n'ai pu voir aucune de ces améliorations en action. Les joueurs peuvent également ramasser des armes à feu abandonnées par les contrevenants de la ville et les utiliser pendant un temps limité. Cependant, je suis généralement resté avec l'Auto 9 en raison de sa fiabilité et de ses munitions illimitées. Il y a aussi des barils explosifs, de gros moniteurs CRT et bien plus encore à lancer dans les environnements destructibles de Rogue City, qui fonctionnent tous bien comme des grenades de fortune. Je n'ai rencontré que des ennemis humains pendant la démo, dont quelques-uns portaient des casques pour une protection supplémentaire et certains qui portaient des barils explosifs, mais des ennemis plus reconnaissables, y compris ED-209 qui figuraient dans la bande-annonce, n'apparaîtront que plus tard dans le jeu.

Il n'y a pas moyen d'échapper à l'approche de RoboCop, et vous ne voudriez pas non plus, mais en fin de compte, il est toujours un policier chargé de faire respecter la loi. En tant que tel, il existe plusieurs compétences qui s'appuient sur l'œil d'aigle de Robo et les pouvoirs de traitement à la vitesse de l'éclair, qui sont utiles lorsque vous recherchez des indices. Certains objets et même des personnes peuvent être scannés pour obtenir plus d'informations lors d'une enquête. Il existe également des cas où vous devez faire une pause et collecter un nombre spécifique d'indices pour analyser les scènes de crime. C'est là que les compétences en déduction et en ingénierie de Robo brillent. La déduction fournit des capacités de numérisation améliorées, qui vous aident à détecter des informations plus utiles telles que des combinaisons sûres. Ensuite, si vous avez suffisamment amélioré vos compétences en ingénierie, vous pouvez ouvrir les coffres-forts eux-mêmes.

Le côté le plus intéressant de RoboCop est sans doute sa branche Psychologie, qui s'appuie sur le système de choix du jeu. Investir suffisamment dans cette compétence double vos points de confiance publics et vous permet ensuite de prédire les conséquences de certains choix de dialogue. Selon le développeur, les décisions que vous prendrez tout au long du jeu auront un impact sur la fin de Rogue City, bien que nous ne sachions pas encore dans quelle mesure. Le directeur du jeu Piotr Latocha dit que certains choix détermineront quels personnages secondaires vivent ou meurent, mais nous devrons attendre pour voir quel impact cela aura sur l'histoire. Vos choix ont également des conséquences qui peuvent apparaître plus tôt que cela. Celles-ci peuvent être presque immédiates, comme la diffusion d'informations qui fournissent une piste dans une affaire, à des ondulations plus subtiles plus tard. Par exemple, laisser partir un enfant avec un avertissement pour graffiti peut vous amener à obtenir une mention favorable griffonnée sur un mur de la ville le long de la ligne, opposée à quelque chose d'hostile.

Une chose que Rogue City ne craint pas, ce sont les flashbacks de RoboCop sur sa vie en tant qu'Alex Murphy. Cela apparaît presque immédiatement comme un dysfonctionnement continu et c'est quelque chose qu'OCP est impatient de réparer. Ce côté de RoboCop est maladroitement géré dans les films et n'atteint jamais vraiment une résolution satisfaisante à la fin du deuxième film, mais le développeur du jeu m'a assuré que ce sera une partie importante de l'histoire de Rogue City. Combiné avec les options de dialogue et les décisions que les joueurs peuvent prendre, je suis impatient de voir à quel point Teyon plonge dans les fragments humains persistants dans les souvenirs de RoboCop, et s'ils auront un impact plus significatif sur l'histoire cette fois-ci.

Dans l'ensemble, Rogue City a l'étoffe d'un retour aux sources fidèle pour les fans de RoboCop. La démo cloue immédiatement le ton badass exagéré de la franchise et elle est pompée jusqu'aux branchies avec humour, violence et tous les rappels de films que vous espérez. Cependant, je suis curieux de voir comment Teyon prévoit de maintenir l'élan de RoboCop pour que le combat reste frais et introduise davantage de défis à mesure que les joueurs débloquent de nouvelles capacités et améliorations. Je n'ai joué qu'aux missions d'ouverture de Rogue City et je n'ai pas eu l'occasion de tester le jeu sur différentes difficultés, mais j'ai été un peu déçu de ne pas avoir pu voir une plus grande variété d'ennemis, ni faire face à une menace réelle qui m'a obligé à utiliser l'ensemble complet d'outils de RoboCop. Bien que certaines des capacités de RoboCop semblent prometteuses, il est difficile de prédire l'impact qu'elles auront sur la boucle de combat du jeu sans les essayer contre des ennemis plus coriaces.

Après avoir récemment regardé les films, j'étais ravi de me mettre à la place d'un puissant héros d'action et de déchirer Detroit. RoboCop se sent certainement capable de le faire, mais je crains que le simple fait de passer au bulldozer à travers les ennemis perde rapidement son attrait. Je suis également intrigué par l'idée de voir davantage d'interactions de RoboCop avec d'autres policiers et le public, mais il est trop tôt pour être sûr de la profondeur réelle du système de choix de Rogue City.

Emma Matthews est la rédactrice junior de syndication d'IGN.